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Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition – Análise

Lançado originalmente em 2012, Hitman: Absolution representou uma mudança considerável para uma série que tinha construído grande parte da sua identidade em torno da liberdade e da preparação cuidadosa de cada assassinato. A IO Interactive procurou aproximar o Agente 47 de uma experiência mais cinematográfica, com maior destaque para o enredo, sequências de ação e uma estrutura bastante mais linear do que a que tinha marcado Hitman: Blood Money. O resultado acabou por dividir os fãs, sobretudo porque algumas das características mais importantes da série ficaram em segundo plano. Mais de uma década volvida, a Feral Interactive recupera esta aventura para a Nintendo Switch 2, depois de uma primeira adaptação para a Nintendo Switch original em 2025. A nova edição apresenta melhorias gráficas, maior fluidez e suporte para os controlos de rato dos Joy-Con 2, tornando esta uma oportunidade interessante para revisitar um dos capítulos mais controversos da carreira do assassino profissional mais conhecido dos videojogos.

O enredo coloca o Agente 47 numa situação bastante diferente daquela a que estamos habituados. Depois de receber uma missão para eliminar Diana Burnwood, a sua antiga ligação à International Contract Agency, o protagonista acaba por se envolver na proteção de Victoria, uma jovem que desperta o interesse de várias organizações e indivíduos pouco recomendáveis. Esta decisão coloca-o contra a agência para a qual trabalhou durante anos, obrigando-o a fugir, encontrar aliados improváveis e enfrentar antigos colegas. A história procura dar alguma profundidade à personalidade de 47, mostrando um lado mais humano de alguém que sempre foi apresentado como uma máquina perfeita de eliminar alvos. A intenção é interessante, embora nem sempre funcione tão bem como seria desejável, sobretudo porque o argumento aposta frequentemente em personagens exageradas e lugares-comuns que parecem saídos de um filme de ação pouco preocupado com a credibilidade. Ainda assim, é interessante acompanhar esta versão mais pessoal do protagonista. A relação com Victoria dá uma motivação concreta à aventura e afasta (temporariamente) a série da habitual sucessão de contratos sem grande ligação entre si. Hitman: Absolution acaba por ter um desenvolvimento narrativo mais profundo do que muitos dos capítulos anteriores, mas isso não significa necessariamente que tenha um enredo melhor. Há bons momentos e algumas situações particularmente tensas, embora o conjunto raramente consiga manter o mesmo nível de interesse.

A maior diferença continua a encontrar-se na estrutura das missões. Os jogos clássicos da série normalmente colocavam o jogador em espaços relativamente abertos, apresentavam um ou vários alvos e deixavam grande parte da abordagem ao seu critério. Em Hitman: Absolution, muitas das áreas são bastante mais pequenas e o objetivo passa frequentemente por atravessar um local sem se ser descoberto. Há missões onde é necessário eliminar alguém e planear a melhor maneira de o fazer, mas também há secções onde só temos de tentar chegar à saída seguinte. Esta alteração torna a campanha mais direta e facilita a progressão para quem não tenha muita experiência com a série, embora acabe por retirar parte da liberdade que sempre distinguiu o Agente 47 de outros protagonistas de jogos de infiltração.

O jogo continua a ser bastante divertido quando apresenta um cenário com diferentes possibilidades de abordagem. Observar as rotinas dos inimigos, descobrir um acesso secundário, roubar um disfarce e aproximar-se do alvo sem levantar suspeitas mantêm grande parte do apelo habitual da série. Existem várias formas de eliminar adversários, desde acidentes aparentemente naturais até abordagens mais objetivas, e o sistema de desafios incentiva a experimentar soluções diferentes. O problema é que estas situações não aparecem com a frequência desejável e muitas das melhores ideias acabam limitadas por cenários que conduzem o jogador de forma demasiado evidente. Não deixa de existir liberdade, mas está longe da que se encontra em Blood Money ou nos capítulos mais recentes de World of Assassination. O sistema de disfarces também continua a apresentar algumas decisões discutíveis. Vestir a roupa de um guarda, polícia ou funcionário permite circular por alguns locais sem despertar logo suspeitas, mas os inimigos que pertencem à mesma profissão reconhecem 47 com demasiada facilidade. É necessário utilizar o Instinct para disfarçar o rosto e evitar que a personagem seja identificada, consumindo um recurso que também serve para destacar inimigos e elementos importantes do cenário. A mecânica procura acrescentar tensão e impedir que um simples disfarce resolva todos os problemas, mas acaba por tornar algumas situações pouco naturais. Em alguns momentos parece mais seguro evitar completamente os adversários do que utilizar um disfarce que em teoria, deveria facilitar a infiltração.

O Instinct é, aliás, uma das mecânicas que melhor demonstra a tentativa de tornar Hitman: Absolution mais acessível. Permite identificar inimigos, observar os seus percursos e perceber melhor o que se encontra nas proximidades, reduzindo parte da dificuldade associada à leitura dos cenários. É uma ferramenta útil, especialmente para quem está a conhecer a série, mas também retira algum valor à observação e preparação. Nos níveis de dificuldade mais elevada, a menor disponibilidade destas ajudas obriga a adotar uma abordagem mais cuidadosa, aproximando a experiência do que seria esperado de um Hitman. O modo Purist é particularmente interessante para quem procura maior exigência, embora também exponha algumas limitações da inteligência artificial e da estrutura das missões.

A furtividade continua a ser a melhor forma de aproveitar o jogo, embora os confrontos diretos tenham recebido uma atenção muito superior à dos jogos anteriores. O Agente 47 consegue movimentar-se entre coberturas, utilizar armas diferentes e enfrentar vários adversários com uma eficácia que aproxima algumas secções de um “shooter” na terceira pessoa. Há também o Point Shooting, uma capacidade que permite marcar vários inimigos e eliminá-los rapidamente numa sequência de disparos. É uma mecânica que aposta no espetáculo e encaixa na imagem de assassino praticamente infalível que acompanha o protagonista, embora também represente uma mudança bastante evidente na filosofia da série. A possibilidade de resolver muitos problemas pela força acaba por diminuir parte da importância do planeamento, sobretudo quando os tiroteios conseguem ser mais simples do que encontrar uma solução discreta.

A inteligência artificial continua a apresentar comportamentos irregulares. Há inimigos capazes de detetar movimentos suspeitos ou reagir de forma convincente a determinadas situações, mas também momentos em que parecem ignorar acontecimentos demasiado evidentes. A perceção dos adversários nem sempre é consistente e algumas áreas tornam-se frustrantes porque pequenos erros acabam por desencadear reações exageradas. A sensação de estar a executar um plano cuidadosamente preparado desaparece quando um guarda identifica 47 numa situação pouco convincente ou quando uma patrulha muda inesperadamente o seu comportamento. São problemas que já existiam na versão original e que se mantêm aqui.

Apesar dessas limitações, existe bastante variedade nos ambientes. A campanha leva 47 a hotéis, ruas movimentadas, instalações industriais e outros locais onde os efeitos de luz e a disposição dos elementos ajudam a criar um ambiente convincente. A direção artística continua a ser uma das melhores características do jogo, sobretudo pela forma como utiliza espaços fechados, zonas pouco iluminadas e cenários urbanos para construir situações de tensão. Algumas missões apresentam locais memoráveis e conseguem transmitir muito bem a sensação de se estar constantemente a ser perseguido. O problema volta a estar na estrutura, porque alguns cenários parecem feitos para serem atravessados apenas uma vez, em vez de funcionarem como espaços onde vale a pena experimentar várias soluções. O sistema de pontuação também merece referência, sobretudo porque tenta incentivar uma abordagem mais próxima da filosofia tradicional da série. Eliminar apenas os alvos necessários, evitar ser descoberto e completar desafios permite obter melhores resultados, enquanto algumas ações reduzem a classificação final. Esta lógica acrescenta alguma longevidade e dá razões para regressar às missões depois de terminar a campanha, embora a forma como os pontos são atribuídos nem sempre seja muito convincente. Há situações em que o jogo parece penalizar demasiado uma decisão que fazia sentido dentro do contexto, criando uma diferença entre o que seria uma boa solução de infiltração e o que o sistema considera uma execução correta.

O Contracts Mode ajuda a compensar parte da falta de liberdade da campanha principal. Neste modo é possível criar contratos utilizando os cenários disponíveis, escolher alvos e definir desafios que outros jogadores podem tentar completar. A possibilidade de experimentar missões criadas pela comunidade dá mais variedade e incentiva a procurar formas diferentes de utilizar locais que já conhecemos. Naturalmente, o conteúdo continua condicionado pela estrutura mais limitada dos cenários, mas há aqui uma boa razão para regressar depois do final. A presença de desafios e classificações online também acrescenta alguma concorrência, mesmo que esteja longe de substituir a liberdade encontrada nos jogos mais recentes da série. A campanha principal ocupa aproximadamente entre dez e doze horas, dependendo da dificuldade escolhida e da forma como cada jogador aborda as missões. Quem tentar completar os desafios, descobrir diferentes métodos de eliminação ou alcançar classificações mais elevadas vai ter aqui uma experiência mais longa, sobretudo através do Contracts Mode. O problema é que a repetição nem sempre traz a mesma satisfação dos capítulos mais abertos da série, precisamente porque alguns locais apresentam poucas alternativas realmente interessantes.

A componente sonora continua competente, especialmente na utilização dos ruídos de ambiente para reforçar a tensão. Conversas entre guardas, passos, alarmes e pequenos sons ajudam a perceber o que está a acontecer nas proximidades, algo fundamental numa experiência de infiltração. A banda sonora acompanha o ambiente mais cinematográfico desta aventura, ganhando intensidade durante perseguições e confrontos, embora raramente se destaque tanto como o próprio trabalho de ambientação. As interpretações também são convincentes, com David Bateson a manter a voz característica do Agente 47, uma componente importante para preservar a identidade de uma personagem que continua a comunicar muito através de poucas palavras.

Visualmente, Hitman: Absolution continua a envelhecer bastante bem para um jogo de 2012. Os cenários apresentam efeitos de luz interessantes, as personagens principais continuam com um bom nível de pormenor e há aqui cuidado na construção dos ambientes mais movimentados. A melhoria de desempenho é provavelmente a novidade mais importante desta edição. A Feral Interactive introduziu um modo de desempenho que procura alcançar os 60 fotogramas por segundo, tanto em modo portátil como na televisão, permitindo uma experiência potencialmente bastante mais fluida do que a adaptação anterior. A opção de privilegiar a fluidez é particularmente interessante nas secções de ação, onde uma resposta mais rápida dos comandos pode fazer a diferença. O suporte para os controlos de rato dos Joy-Con 2 é outra novidade interessante. A possibilidade de apontar com maior precisão aproxima determinados momentos da utilização de um rato tradicional e pode tornar os confrontos diretos mais confortáveis. Não transforma Hitman: Absolution num jogo feito de raiz para este tipo de controlo, mas oferece uma alternativa bem-vinda e demonstra alguma preocupação em aproveitar as características da Nintendo Switch 2.

CONCLUSÃO

CONCLUSÃO
7 10 0 1
Hitman: Absolution continua a ser um dos capítulos que mais foge à norma da série, apostando num enredo mais pessoal e numa estrutura bastante mais linear do que a que tornou o Agente 47 uma referência dos jogos de infiltração. Existem bons momentos, cenários interessantes e várias possibilidades para eliminar os alvos de forma discreta, mas a inteligência artificial irregular, o sistema de disfarces e a falta de liberdade de algumas missões continuam a prejudicar a experiência. A adaptação para Switch 2 é claramente superior à versão anterior, com melhorias visuais, um modo de desempenho que tenta atingir os 60 fps e suporte para os controlos de rato dos Joy-Con 2. Não resolve os problemas do jogo original, mas torna esta uma forma bastante agradável de revisitar a aventura, sobretudo para quem procura uma experiência de ação e infiltração mais direta. Continua longe dos melhores capítulos de Hitman, mas tem qualidade suficiente para justificar uma nova missão com o conhecido agente.
Hitman: Absolution continua a ser um dos capítulos que mais foge à norma da série, apostando num enredo mais pessoal e numa estrutura bastante mais linear do que a que tornou o Agente 47 uma referência dos jogos de infiltração. Existem bons momentos, cenários interessantes e várias possibilidades para eliminar os alvos de forma discreta, mas a inteligência artificial irregular, o sistema de disfarces e a falta de liberdade de algumas missões continuam a prejudicar a experiência. A adaptação para Switch 2 é claramente superior à versão anterior, com melhorias visuais, um modo de desempenho que tenta atingir os 60 fps e suporte para os controlos de rato dos Joy-Con 2. Não resolve os problemas do jogo original, mas torna esta uma forma bastante agradável de revisitar a aventura, sobretudo para quem procura uma experiência de ação e infiltração mais direta. Continua longe dos melhores capítulos de Hitman, mas tem qualidade suficiente para justificar uma nova missão com o conhecido agente.
7/10
Total Score

Pontos positivos

  • Enredo mais desenvolvido e centrado no Agente 47
  • Bom ambiente e direção artística
  • Mecânicas de infiltração continuam satisfatórias
  • Introdução de melhorias técnicas

Pontos negativos

  • Estrutura demasiado linear para um jogo de Hitman
  • Sistema de disfarces nem sempre convincente
  • Inteligência artificial pouco consistente

Nuno Nêveda

Calorias, nutrientes e Nintendo. Três palavras que definem o maior fã de F-Zero cá do sítio. Adepto de hábitos alimentares saudáveis, quando não anda atrás de uma balança, costuma estar ocupado com as notícias mais prementes e as análises mais exigentes.

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