AnálisesSwitch 2

Nintendo Switch Sports Resort – Análise

Se Mario, Zelda e outros nomes famosíssimos estão entre os primeiros títulos em que pensamos quando a palavra Nintendo nos vem à mente, não é menos verdade que Wii Sports foi um dos jogos mais importantes na história da gigante dos videojogos. A sua simplicidade permitia colocar um comando nas mãos de qualquer pessoa e poucos minutos depois, iniciar uma partida de ténis ou uma sessão de bowling. Wii Sports Resort desenvolveu essa ideia através de uma seleção mais variada de atividades que tinham como fundo a ilha de Wuhu, um espaço que dava personalidade ao conjunto. Nintendo Switch Sports tentou recuperar a fórmula em 2022, mas trouxe pouco conteúdo e uma dependência excessiva das partidas online. Nintendo Switch Sports Resort corrige grande parte dessas limitações. A nova proposta para a Nintendo Switch 2 reúne doze modalidades, recupera a ilha Wuhu e apresenta uma progressão mais interessante para quem joga a solo. Continua a ser uma experiência pensada para várias pessoas em frente à televisão, mas deixa finalmente de parecer demasiado limitada quando não temos companhia.

A ilha Wuhu é uma parte importante da experiência. Em vez de servir apenas como fundo para os desportos, funciona como um espaço coerente onde encontramos as instalações, praias, estradas e locais conhecidos. O regresso terá um significado especial para quem jogou Wii Sports Resort ou Pilotwings Resort, mas não depende da nostalgia para funcionar. A ilha é colorida, convidativa e suficientemente variada para criar a sensação de estarmos numa pequena estância de férias. A seleção divide-se entre nove desportos competitivos e três atividades recreativas. Boxe, ténis de mesa, tiro com arco, ténis, voleibol, bowling, basquetebol, golfe e luta de polegares formam a componente mais convencional. Skate, motonáutica e avião a hélice aproveitam a ilha de uma forma diferente, permitindo competir, cumprir pequenos desafios ou explorar.

Os controlos por movimentos continuam a ser a base de quase tudo. A grande qualidade da série mantém-se intacta: observar o movimento necessário e conseguir jogar sem uma longa explicação. Balançar o Joy-Con 2 como uma raquete, apontar um arco ou inclinar o comando como se fosse um pequeno avião são ações fáceis de compreender. O jogo tem profundidade para quem quiser aperfeiçoar o efeito da bola ou melhorar a precisão, mas o primeiro contacto continua a ser acessível. O ténis, o bowling e o golfe continuam entre as modalidades mais imediatas. O bowling permite controlar a força e o efeito do lançamento, além de incluir pistas com obstáculos e o regresso das partidas com cem pinos. O golfe apresenta rondas de três, nove ou dezoito buracos, onde a leitura do vento e o controlo da força fazem a diferença. O ténis continua a funcionar muito bem em partidas rápidas, embora nem sempre o jogo interprete o movimento com a precisão esperada quando tentamos controlar melhor a direção e o tipo de pancada.

O ténis de mesa é uma das modalidades mais bem conseguidas. A menor dimensão da mesa torna cada movimento mais fácil de relacionar com o que acontece no ecrã, enquanto a velocidade das trocas cria partidas bastante intensas. Os diferentes tipos de pancadas e a possibilidade de aplicar efeito dão-lhe profundidade, sem dificultar demasiado os primeiros encontros. O desafio de acertar em latas acrescenta uma alternativa simples às partidas tradicionais. O tiro com arco também tira bom partido dos controlos. Apontar, puxar e libertar a flecha é intuitivo, mas o vento e a distância obrigam a corrigir cada tentativa. As regras especiais permitem que vários jogadores visem partes diferentes do alvo simultaneamente, reduzindo os períodos de espera. É um bom exemplo de como uma modalidade simples pode ganhar interesse através de pequenas variações. O voleibol e o basquetebol exigem maior coordenação. Receções, passes, remates e bloqueios introduzem mais movimentos e tornam estas modalidades menos imediatas do que o bowling ou o ténis. O voleibol adapta-se melhor à estrutura, sobretudo quando duas pessoas conseguem coordenar as jogadas. O basquetebol apresenta partidas, concursos de triplos e outros desafios, mas o ritmo mais lento e a quantidade de ações tornam-no uma das modalidades menos naturais do conjunto.

O boxe recupera uma das ideias mais reconhecidas de Wii Sports. Cada Joy-Con 2 representa uma mão e permite atacar, defender e desviar o corpo. Os combates são rápidos e podem tornar-se bastante físicos, embora a leitura dos golpes nem sempre acompanhe a intensidade dos movimentos. Quando a deteção funciona corretamente, é uma modalidade divertida; quando um gancho ou uma defesa não são reconhecidos, a derrota parece menos justa. A luta de polegares é a inclusão mais inesperada. A ideia parece demasiado simples para justificar a inclusão, mas os confrontos rápidos funcionam particularmente bem com outra pessoa. É necessário controlar o movimento do polegar, evitar a tentativa do adversário e escolher o momento certo para o prender. Não tem a longevidade do golfe ou do bowling, mas encaixa perfeitamente numa sessão em grupo.

As três atividades recreativas dão maior utilidade à ilha Wuhu. Na motonáutica, seguramos os comandos como um guiador, inclinando-os para mudar de direção e utilizando um movimento de rotação para acelerar. Estão presentes corridas, percursos turísticos e exploração livre. A condução é acessível e transmite uma boa sensação de velocidade, mesmo sem tentar reproduzir com grande rigor o comportamento de uma mota de água. O avião a hélice oferece uma experiência mais tranquila. Seguramos o Joy-Con 2 como se fosse um avião de papel e inclinamo-lo para atravessar os céus da ilha. Podemos procurar pontos de interesse, participar numa batalha de bolas ou explorar livremente. A precisão dos movimentos e a possibilidade de observar Wuhu a partir do ar fazem desta uma das melhores formas de interromper as competições e jogar a um ritmo diferente.

O skate utiliza a função de rato do Joy-Con 2. O comando desliza sobre uma superfície para simular o impulso, enquanto os movimentos permitem saltar e realizar manobras. A utilização desta característica distingue-o das outras modalidades e demonstra uma aplicação interessante do novo comando. É necessário ter uma superfície adequada e algum espaço disponível, o que torna a preparação menos imediata, mas o resultado é divertido e adequado à exploração terrestre da ilha. Estas três atividades incluem passeios turísticos com locais para fotografar, corridas e modos livres. A exploração sem limite de tempo é agradável, mas os objetos e alguns objetivos ficam associados aos passeios com duração limitada. Esta separação retira algum interesse ao modo livre, que poderia ter aproveitado melhor os segredos e os elementos que se encontram pela ilha. A grande melhoria para quem joga sozinho encontra-se na Taça da Ilha. Cada modalidade competitiva apresenta uma tabela de adversários progressivamente mais exigentes, terminando num confronto com o respetivo ás. As primeiras partidas ajudam a aprender os controlos, enquanto os níveis superiores obrigam a compreender melhor cada movimento. Não há um enredo para acompanhar, mas há uma progressão clara e um objetivo que dá sentido às partidas contra a consola.

Os feitos específicos de cada modalidade também incentivam a experimentar regras e desafios diferentes. A conclusão de atividades atribui pontos Spocco, que podem ser trocados por indumentárias, penteados, equipamento e outros elementos de personalização. Ao contrário do que acontecia anteriormente, estes pontos podem ser obtidos online ou offline, a solo ou acompanhado. É uma alteração importante, porque deixa de castigar quem prefere jogar localmente. A loja apresenta artigos que mudam semanal ou mensalmente. Este sistema dá razões para regressar, mas mantém uma componente aleatória que nem sempre permite obter o que realmente queremos. A personalização dos Sportsmates é bastante mais completa e continua a ser possível utilizar personagens Mii. Também podemos guardar vários conjuntos, facilitando a troca de roupa entre modalidades.

O multijogador local continua a ser a principal razão para comprar Nintendo Switch Sports Resort. Até quatro pessoas podem participar na mesma consola, embora o número dependa da modalidade e exija comandos adicionais. Os Joy-Con da primeira Switch podem ser utilizados na maioria dos desportos, mas o skate depende da função de rato dos Joy-Con 2. Algumas restrições também reduzem a vertente portátil, uma vez que o multijogador local foi pensado sobretudo para jogar em frente à televisão. Online, a Liga Pro coloca-nos contra adversários de nível semelhante e permite subir de categoria quando vencemos, mas também conta com uma opção para quem não quer ter os seus resultados registados. Bowling e golfe conseguem reunir mais participantes, enquanto os restantes desportos mantêm grupos mais pequenos. A mudança entre modalidades poderia ser mais direta e existem alguns períodos de espera, mas a variedade ajuda a manter as sessões interessantes.

A apresentação visual é simples, limpa e cheia de cor. Os cenários têm mais pormenor, a água e a vegetação dão vida à ilha e as animações comunicam claramente cada ação. Não é um jogo que procure demonstrar todo o poderio técnico da Switch 2, mas a imagem nítida e a fluidez dos movimentos são fundamentais para interpretar as jogadas. A banda sonora mantém um tom leve e descontraído, adequado ao ambiente de férias, enquanto os efeitos dos impactos dão uma resposta clara aos movimentos. Todo o texto está disponível em português, o que facilita a compreensão das regras e torna o jogo mais acessível a crianças e a pessoas menos habituadas aos videojogos. A facilidade com que podemos explicar cada modalidade continua a ser uma das maiores qualidades da série.

CONCLUSÃO

CONCLUSÃO
8 10 0 1
Nintendo Switch Sports Resort recupera a simplicidade que tornou Wii Sports especial e corrige a principal fragilidade de Nintendo Switch Sports. As doze modalidades oferecem uma boa variedade, a ilha Wuhu dá identidade ao conjunto e a Taça da Ilha garante uma progressão adequada mesmo quando jogamos a solo. Em família ou com amigos, continua a ser difícil encontrar uma proposta que coloque tantas pessoas a jogar com a mesma facilidade.
Nintendo Switch Sports Resort recupera a simplicidade que tornou Wii Sports especial e corrige a principal fragilidade de Nintendo Switch Sports. As doze modalidades oferecem uma boa variedade, a ilha Wuhu dá identidade ao conjunto e a Taça da Ilha garante uma progressão adequada mesmo quando jogamos a solo. Em família ou com amigos, continua a ser difícil encontrar uma proposta que coloque tantas pessoas a jogar com a mesma facilidade.
8/10
Total Score

Pontos positivos

  • Doze modalidades variadas e acessíveis
  • Regresso da ilha Wuhu
  • Taça da Ilha contribui para a experiência a solo
  • Ténis de mesa, tiro com arco e bowling muito bem conseguidos

Pontos negativos

  • Precisão irregular em algumas modalidades
  • Movimentos semelhantes em vários desportos

Sérgio Mota

Após passar grande parte da sua infância em Hyrule e no Mushroom Kingdom dedica-se agora a explorar o vasto universo digital que o rodeia. Embora seja entusiasta de novos títulos é possível encontrá-lo frequentemente a revisitar os clássicos.

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