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No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES – Análise

Após uma sequela que teve tanto de genial como de estapafúrdio, Kaname Date encontra-se novamente na posição de protagonista nesta terceira entrada da série AI: The Somnium Files. Situada cronologicamente entre o primeiro e segundo jogo, esta nova aventura conta com elementos de jogabilidade totalmente distintos, prometendo ao jogador uma experiência ainda mais bizarra do que a série mostrou até então.

Contrariamente a Nirvana Initiative, que foi feito intencionalmente de forma a apelar a novos jogadores da série, No Sleep For Kaname Date descarta esse objetivo e trata-se de um jogo feito a pensar em quem já conheça o seu universo e personagens. Vários dos seus elementos de jogabilidade e progressão são também retirados diretamente de jogos anteriores, e as explicações sucintas aqui contidas têm esse facto em conta. A aventura inicia-se com uma sequência bizarra de acontecimentos paralelos: enquanto um Kaname Date amnésico está a ser perseguido por uma entidade até então não revelada, Iris Sagan, personalidade viral na internet, foi raptada de forma aparentemente aleatória por um alienígena. Iris será então forçada a participar numa competição de quebra-cabeças denominada “Third Eye Game” na qual será auxiliada por Date enquanto este desvenda o mistério relativo ao seu desaparecimento e a sua inexplicável ausência de memória.

Desde os momentos iniciais que a presença do humor será uma constante ao longo da aventura, não fazendo quaisquer pretensões de refletir o nível de seriedade de jogos anteriores. Tratando-se essencialmente de uma comédia, o enredo encontra-se marcado maioritariamente por momentos humorísticos protagonizados pelo elenco pertencente ao universo da série Somnium Files. Mesmo que bem sucedida no seu objetivo, é uma decisão que inevitavelmente vai desiludir alguns fãs.

Contrariando também a premissa principal de Somnium Files e Nirvana Initiative, a jogabilidade de No Sleep For Kaname Date centra-se na resolução de salas de fuga e não de “somniums”. Os jogadores que conheçam a série Zero Escape vão sentir-se bem ambientados nestas sequências claramente inspiradas por aquela trilogia. Mais ainda, assim que concluídas todos as etapas de cada uma dessas sequências, o jogador é presenteado com um quebra-cabeças final que tem de ser resolvido num tempo limite para que seja possível fugir da sua situação vulnerável. Estes momentos por norma tensos constituem os maiores desafios da aventura, e encontrar a sua solução é divertido do início ao fim.

Por outro lado, os “somniums” existentes são piores em virtualmente todos os aspetos comparativamente aos das aventuras anteriores, excessivamente lineares, pouco imaginativos e sem o impacto esperado no enredo. Em retrospetiva, é óbvio que foram incluídos apenas para colmatar eventuais problemas relacionados com a duração curta do jogo e não como algo que este realmente necessitasse. Esta linearidade reflete-se também no fluxograma relativo à progressão da aventura, onde todas as rotas alternativas foram eliminadas em prol de finais indesejados de cariz cómico. Mesmo que irrelevantes, são todos bastante divertidos de vivenciar.

CONCLUSÃO

CONCLUSÃO
7 10 0 1
No Sleep For Kaname Date é uma proposta apelativa para os fãs da série que desejem voltar a interagir com as suas personagens favoritas num contexto mais excêntrico que o habitual. Os novos quebra-cabeças são complexos e divertidos, pecando apenas por não serem mais abundantes no decorrer da aventura. A reutilização de locais e eventos de jogos anteriores é exagerada, e a conclusão do enredo, apesar de bastante cómica, não alcança o nível de satisfação a que série já nos habituou.
No Sleep For Kaname Date é uma proposta apelativa para os fãs da série que desejem voltar a interagir com as suas personagens favoritas num contexto mais excêntrico que o habitual. Os novos quebra-cabeças são complexos e divertidos, pecando apenas por não serem mais abundantes no decorrer da aventura. A reutilização de locais e eventos de jogos anteriores é exagerada, e a conclusão do enredo, apesar de bastante cómica, não alcança o nível de satisfação a que série já nos habituou.
7/10
Total Score

Pontos positivos

  • Quebra-cabeças criativos
  • Humor bem conseguido
  • Personagens divertidas

Pontos negativos

  • Enredo inconsequente
  • "Somniums" irrelevantes
  • Reutilização excessiva de localizações já conhecidas

Diogo Caeiro

Insiste diariamente na superioridade da série Metroid Prime. Habitualmente ocupado a salvar o mundo de mais um deus irado, pausando ocasionalmente para redigir a sua próxima crónica.

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