AnálisesSwitch

Pathway – Análise

Pathway é um “roguelite” desenvolvido pela Robotality e que foi lançado para PC em 2019. Embora tenha recebido algumas melhorias, Pathway continua a ser um pouco estranho de jogar. O jogo apresenta-se como uma aventura num deserto, vagamente inspirado por filmes como a série Indiana Jones onde formamos um pequeno grupo de exploradores numa caça ao tesouro pelo Médio Oriente, tudo isso enquanto encontramos soldados nazis ao longo do caminho. A travessia é feita num mapa com vários percursos a tomar, em cada destino podemo-nos deparar com soldados, encontrar um tesouro perdido, ou locais de descanso, entre outras surpresas. 

A cada turno de viagem o nosso jipe gasta combustível, fator que determina as paragens que temos de fazer. Fora isso, em cada paragem temos uma pequena interação com o enredo, onde nos é descrito o local e qual a ação a tomar. Em termos de enredo não se encontra aqui nada digno de destaque: curtas descrições de ruínas desconhecidas e um ou outro encontro com soldados acabam por constituir a maior parte da exposição narrativa que encontramos em Pathway. Existem também algumas oportunidades para recrutar um membro novo para o grupo, o que pode facilitar a viagem até ao fim, ou complementar o grupo caso tenhamos já perdido alguém pelo caminho. Neste aspeto é importante indicar que o foco principal de Pathway acaba por ser o seu sistema de combate tático por turnos.

Pegando no nosso grupo intrépido de aventureiros que escolhemos no início da campanha, cada um com o seu equipamento único e habilidades distintas, teremos de nos salvar de tiroteios com soldados no deserto ou bandidos que nos tentam assaltar no caminho para o tesouro. O combate é relativamente simples, cada personagem tem uma ação de movimento e combate por turno, seguidas pelo turno do inimigo, e assim por diante. Existem locais que oferecem cobertura contra fogo inimigo e objetos que podemos explorar para nos livrarmos de inimigos com mais facilidade, como barris que explodem quando atingidos por balas. O sistema é bastante simples e cumpre bem a sua função, mas não esperem um sistema muito aprofundado ou robusto como o de X-COM. Infelizmente, embora o combate seja o foco principal este acaba por se tornar repetitivo, e ainda que existam vários mapas para campanhas diferentes não há assim tanta variedade que nos faça voltar após completar cada um deles pelo menos uma vez.

CONCLUSÃO

CONCLUSÃO
6 10 0 1
Pathway apresenta várias ideias interessantes juntas, mas não as aprofunda o suficiente para que se tornem realmente cativantes. A direção artística é espantosa mas fora isso, o ciclo de jogo torna-se repetitivo demasiado depressa e tem pouca margem para nos trazer variedade e eventos inesperados e interessantes pelo caminho.
Pathway apresenta várias ideias interessantes juntas, mas não as aprofunda o suficiente para que se tornem realmente cativantes. A direção artística é espantosa mas fora isso, o ciclo de jogo torna-se repetitivo demasiado depressa e tem pouca margem para nos trazer variedade e eventos inesperados e interessantes pelo caminho.
6/10
Total Score

Pontos positivos

  • Ambiente visual muito bom
  • Variedade de personagens

Pontos negativos

  • Perde atratividade depressa
  • Combate repetitivo

André Reis

O chicote que mantém a máquina a funcionar. Entusiasta pela indústria e com um gosto variado, mas com um especial amor por JRPG, nunca deixa escapar uma boa promoção e por consequência tem uma coleção maior do que alguma vez poderá ter tempo para a terminar.

Privacy Overview
Starbit

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.

Strictly Necessary Cookies

Strictly Necessary Cookie should be enabled at all times so that we can save your preferences for cookie settings.