Kirby Air Riders acelera rumo à Nintendo Switch 2 com novos modos e funcionalidades online
A Nintendo revelou um conjunto alargado de novidades sobre Kirby Air Riders durante a transmissão Kirby Air Riders Direct 2, que confirmou o lançamento do jogo a 20 de novembro de 2025 para a Nintendo Switch 2. O evento, conduzido por Masahiro Sakurai, apresentou em detalhe as novas funcionalidades, modos de jogo e opções online que transformam o clássico Kirby Air Ride do GameCube numa experiência moderna e expandida.
Uma das principais novidades é o modo Road Trip, uma nova vertente com estrutura narrativa que mistura corridas, batalhas e desafios inspirados nos modos Air Ride, City Trial e Top Ride. Os jogadores poderão progredir através de etapas distintas, colecionando máquinas e itens que podem ser reutilizados entre provas. A história acompanha Kirby, King Dedede, Bandana Waddle Dee e outras personagens numa viagem cuja razão é apenas sugerida na apresentação, deixando espaço para mistério.
O modo Top Ride, clássico do original de 2003, regressa com uma perspetiva aérea e novas mecânicas, incluindo habilidades e itens inéditos como Drill Driver, Kaboomb e Flash. Será possível competir online com até oito jogadores ou localmente até quatro. Outro destaque é o Swap Relay, um novo tipo de corrida onde o jogador troca de máquina a cada volta, permitindo experimentar diferentes combinações e estratégias.
A vertente de personalização foi amplamente reforçada. O sistema de moeda Miles recompensa o jogador por participar em corridas e desafios, podendo depois ser usada na Miles Shop para desbloquear máquinas, decorações, músicas e acessórios. A funcionalidade My Machine permite personalizar veículos com decalques, padrões e efeitos, guardá-los numa garagem e até colocá-los à venda no Machine Market para outros jogadores, sem perder o original. Também será possível personalizar o ambiente musical através da opção My Music, que inclui faixas clássicas da série Kirby e composições inéditas.
O componente online foi igualmente expandido. O Paddock funcionará como uma área interativa onde os jogadores se podem mover livremente, criar partidas, trocar mensagens através de emotes e definir o tipo de competição a realizar. A introdução de Global Win Power e Licenses adiciona uma dimensão competitiva estruturada: as classes de jogador serão representadas por cores, enquanto as Licenses servirão como cartões de identificação personalizáveis com autocolantes, efeitos visuais e um nome de rua formado por dois termos pré-definidos. O modo Team Battles permitirá partidas com até 16 jogadores divididos em duas equipas de oito, partilhando peças das máquinas lendárias Dragoon e Hydra.
No campo dos colecionáveis, a Nintendo revelou três novos packs de amiibo, Meta Knight & Shadow Star, King Dedede & Tank Star e Chef Kawasaki & Hop Star, previstos para 2026. As figuras têm bases magnéticas que permitem trocar personagens e máquinas tanto fisicamente como no jogo. Também foram introduzidos os Gummies, miniaturas das máquinas de adversários derrotados que funcionam como troféus colecionáveis.
O jogo incluirá ainda 18 pistas, nove das quais regressam do original, novos itens de combate e o boss Robo Dedede, uma versão mecanizada do rival de Kirby que alterna entre formas de luta distintas. Haverá também modos dedicados à prática, como Time Attack e Free Run, e a possibilidade de explorar livremente o mapa de Skyah.
Antes do lançamento, os jogadores poderão participar no evento Kirby Air Riders: Global Test Ride, nos dias 8 e 9 e 15 e 16 de novembro, que permitirá experimentar os modos Lessons, Air Ride e City Trial. O teste suportará até 16 jogadores por sala, enquanto a versão final permitirá até 32 participantes.

O chicote que mantém a máquina a funcionar. Entusiasta pela indústria e com um gosto variado, mas com um especial amor por JRPG, nunca deixa escapar uma boa promoção e por consequência tem uma coleção maior do que alguma vez poderá ter tempo para a terminar.

